VRVR안내
고화질의 풀스크린 파노라마 VR을 제작하려면 무엇보다도 디지털 포토그래피에 대한 전문지식이 필수입니다. 네오스트 VR의 디지털 사진 작업은 최고의 VR품질을 도출하기 위해 JPG이 아닌 RAW형식으로 진행됩니다.
또한, 고객님께 보다 생생하고 안정적인 파노라마 VR을 제공하기 위해 자체 파노라마 VR장비를 사용하고 있습니다.
기존에 작은 화면의 파노라마 VR을 보신 경험이 있으시다면 과연 파노라마 VR이 얼마나 효율성이 있을까라는 의구심을 가져 보셨을 겁니다. 우리가 흔히 말하는 VR은 Virtual Reality, 즉 가상현실을 의미합니다.
물론 컴퓨터로 완벽하게 현실을 구현하는 것은 매트릭스와 같은 영화에서나 가능하겠지만 그동 안의 하드웨어 및 소프트웨어의 비약적인 발전과 더불어 현재의 파노라마 VR 기술로도 충분히 실감나는 가상현실을 PC에서 구현하는 것이 가능하게 되었습니다.
물론 컴퓨터로 완벽하게 현실을 구현하는 것은 매트릭스와 같은 영화에서나 가능하겠지만 그동 안의 하드웨어 및 소프트웨어의 비약적인 발전과 더불어 현재의 파노라마 VR 기술로도 충분히 실감나는 가상현실을 PC에서 구현하는 것이 가능하게 되었습니다.
즉, 이제는 기존의 답답하고 작은 화면 사이즈 대신 모니터 스크린에 꽉 맞는 풀 스크린 VR을 재생할 수 있게 되었습니다. 풀스크린 파노라마 VR은 기존 파노라마 VR과는 달리 현장감을 극대화합니다. 여러분이 가보고 싶은 곳을 이제는 풀스크린 파노라마 VR 속에서 미리 가보십시오!!
HDRI = 고화질, 현실감 있는 이미지
사진학에서의 Dynamic Range(다이나믹 영역)은 두개의 휘도값에 대한 비율, 즉 가장 낮은값의 휘도와 가장 높은 값의 휘도 사이의 범위를 뜻하며 단위는 칸델라(cd)/평방미터(m2)로 표현합니다. 우리가 일상생활에서 일반적으로 접하는 다이나믹 영역은 보통 100,000:1정도입니다.
인간의 눈이 감지할 수 있는 다이나믹 영역은 10,111:1로 굉장히 높지만 이는 실생활의 다이나 믹영역의 10분의 1밖에 감지를 못한다는 것을 의미합니다. 다음 표는 우리가 흔히 접하는 대상 의 다이나믹 영역입니다.
사진학에서의 Dynamic Range(다이나믹 영역)은 두개의 휘도값에 대한 비율, 즉 가장 낮은값의 휘도와 가장 높은 값의 휘도 사이의 범위를 뜻하며 단위는 칸델라(cd)/평방미터(m2)로 표현합니다. 우리가 일상생활에서 일반적으로 접하는 다이나믹 영역은 보통 100,000:1정도입니다.
인간의 눈이 감지할 수 있는 다이나믹 영역은 10,111:1로 굉장히 높지만 이는 실생활의 다이나 믹영역의 10분의 1밖에 감지를 못한다는 것을 의미합니다. 다음 표는 우리가 흔히 접하는 대상 의 다이나믹 영역입니다.
대상 | Dynamic Range (다이나믹 영역) |
실외(낮) |
100,000 :1이상 |
인간의 눈 | 10,000 : 1 |
필름 카메라 | ~ 2000 : 1 |
디지털 카메라 | 보통 ~ 400 : 1(RAW형식은 ~ 1000 : 1) |
고성능 컴퓨터 모니터 | 500 : 1 ~ 1000 : 1 |
포토프린터 | 100: 1 ~ 250 : 1 |
위의 표에서 알 수 있듯이 디지털 카메라로 인간의 눈이 감지하는 것 만큼의 다이나믹 영역을 담아내는 것은 불가능합니다. 우리가 매일 보는 컴퓨터 모니터의 다이나믹 영역 또한 인간의 눈을 따라가지 못합니다.
흔히 여러분을 사진을 찍으면 너무 밝은 곳 은 완전히 하얗게 변하거나 어두운 곳은 완전히 검게 변하는 모습을 보셨을 겁니다. 이것은 카메라의 다이나믹 영역이 실세계의 다 이나믹 영역을 모두 포함하지 못하기 때문입니다.
파노라마 VR에서의 다이나믹 영역은 더욱 중요한 문제입니다. 수직, 수평 360도를 포함해야 하기 때문에 밝기의 차가 심한 부분들이 포함되기 마련입니다. 보통 이런 경우에는 밝은 부분의 (혹은 어두운 부분의)디테일을 포기해야 하는데 HDRI(High Dynamic Range Imaging)기법으로 이런한 문제점을 극복할 수 있습니다.
위의 그림에서 볼 수 있듯이 같은 대상을 다양한 빛의 양을 주어 중복적으로 촬영한 후 하나의 HDR(High Dynamic Range) 이미지를 생성합니다. HDR이미지를 정상적으로 디스플레이 하기에는 컴퓨터 모니터의 다이나믹 영역이 좁기 때문에 톤 매핑이라는 과정을 거쳐서 8비트 혹은 16비트의 이미지로 전환한 뒤 최종적으로 PC에서 볼수 있는 HDR이미지를 생성합니다.
단, HDR을 적용할 경우 다음의 사항에 유의해야 합니다. HDR VR은 위의 그림에서 보듯이 같은 대상을 보통 5컨 연속으로 촬영합니다. 컷과 컷 사이에 시간 간격이 있기 때문에 이때 움직이는 자동차 혹은 보행자와 같은 움직이는 물제가 있으면 이는 최종 결과물에 희미하게 늘어진 모습으로 보여집니다.
(이를 고스트[ghost]라 부릅니다)
이것은 보통 자연스럽게 보이기도 하지만 경우에 따라서는 부자연스러워 보일때가 있습니다. HDR VR은 움직이는 물체가 적을 수록 고스트 현상이 줄어든다는 것을 유의하시 기 바랍니다.
흔히 여러분을 사진을 찍으면 너무 밝은 곳 은 완전히 하얗게 변하거나 어두운 곳은 완전히 검게 변하는 모습을 보셨을 겁니다. 이것은 카메라의 다이나믹 영역이 실세계의 다 이나믹 영역을 모두 포함하지 못하기 때문입니다.
파노라마 VR에서의 다이나믹 영역은 더욱 중요한 문제입니다. 수직, 수평 360도를 포함해야 하기 때문에 밝기의 차가 심한 부분들이 포함되기 마련입니다. 보통 이런 경우에는 밝은 부분의 (혹은 어두운 부분의)디테일을 포기해야 하는데 HDRI(High Dynamic Range Imaging)기법으로 이런한 문제점을 극복할 수 있습니다.
위의 그림에서 볼 수 있듯이 같은 대상을 다양한 빛의 양을 주어 중복적으로 촬영한 후 하나의 HDR(High Dynamic Range) 이미지를 생성합니다. HDR이미지를 정상적으로 디스플레이 하기에는 컴퓨터 모니터의 다이나믹 영역이 좁기 때문에 톤 매핑이라는 과정을 거쳐서 8비트 혹은 16비트의 이미지로 전환한 뒤 최종적으로 PC에서 볼수 있는 HDR이미지를 생성합니다.
단, HDR을 적용할 경우 다음의 사항에 유의해야 합니다. HDR VR은 위의 그림에서 보듯이 같은 대상을 보통 5컨 연속으로 촬영합니다. 컷과 컷 사이에 시간 간격이 있기 때문에 이때 움직이는 자동차 혹은 보행자와 같은 움직이는 물제가 있으면 이는 최종 결과물에 희미하게 늘어진 모습으로 보여집니다.
(이를 고스트[ghost]라 부릅니다)
이것은 보통 자연스럽게 보이기도 하지만 경우에 따라서는 부자연스러워 보일때가 있습니다. HDR VR은 움직이는 물체가 적을 수록 고스트 현상이 줄어든다는 것을 유의하시 기 바랍니다.
밝은 부분과 어두운 부분이 뭉쳐서 선명도가 부족해 보입니다. |
밝은 부분과 어두운 부분이 확연히 구분되어 일반 VR보다 선명합니다. |
나뭇가지의 세부적인 부분들이 자세히 보이지 않습니다. |
나뭇가지의 세부적인 부분들이 일반 VR보다 선명하게 보입니다. |
과다노출로 디테일이 부득이하게 손상된 모습입니다. |
과다노출로 손상된 부분이 HDR 기법으로 복원된 모습입니다. |
일반 VR보다 하늘과 바다의 색감이 세부적으로 더욱 잘 드러납니다. |
|
일반 VR은 하나의 샷으로만 구성되기 때문에 일반적으로 고스트 현상이 없습니다. |
HDR은 다수의 샷으로 제작하기 때문에 움직이는 물체에 고스트 현상이 발생합니다. |
루미나에의 원래 색상이 HDR VR만큼 뚜렷하게 나오지 않습니다. |
일반 VR보다 루미나에의 색상이 뚜렷하고 선명하게 보여집니다. |
일반 VR은 하나의 샷으로 구성되기 때문에 일반적으로 고스트 현상이 없습니다. |
HDR은 다수의 샷으로 제작하기 때문에 움직이는 물체에 고스트 현상이 발생합니다. |
FLASH VR
지금까지 파노라마 VR을 볼 때에 흔히 접하게 되는 가장 큰 에로사항은 자바 (Java) VR 뷰어 플러그인을 설치해야 하는 번거로움이 있다는 점입니다. 자바 플러그인은 용량이 크기 때문에 설치하는 시간도 오래 걸리고 자바의 특성상 실행시에도 매우 느린 단점이 있습니다. 또한, Sun 자바와 MS 자바와의 충돌로 파노라마 VR을 아예 못 보는 경우도 종종 발생하곤 합니다.
네오스트 VR에서는 이런 문제점을 해결하기 위해 플래시 사이버투어에 대한 꾸준한 연구개발로 자바 기반의 사이버투어보다 성능 및 기능이 풍부한 플래시 기반의 사이버투어를 제공하고 있으니 많은 성원 부탁 드립니다.
지금까지 파노라마 VR을 볼 때에 흔히 접하게 되는 가장 큰 에로사항은 자바 (Java) VR 뷰어 플러그인을 설치해야 하는 번거로움이 있다는 점입니다. 자바 플러그인은 용량이 크기 때문에 설치하는 시간도 오래 걸리고 자바의 특성상 실행시에도 매우 느린 단점이 있습니다. 또한, Sun 자바와 MS 자바와의 충돌로 파노라마 VR을 아예 못 보는 경우도 종종 발생하곤 합니다.
네오스트 VR에서는 이런 문제점을 해결하기 위해 플래시 사이버투어에 대한 꾸준한 연구개발로 자바 기반의 사이버투어보다 성능 및 기능이 풍부한 플래시 기반의 사이버투어를 제공하고 있으니 많은 성원 부탁 드립니다.
구 분 |
플래시 VR |
자바 VR |
점유율 (사용자 PC에 설치되어 있을 확율) | 99% |
84% |
플러그인이 사용할 수 있는 RAM | RAM에 종속 |
매우 제한적 |
하드웨어 가속 지원 여부 | O |
X |
플러그인 설치 여부 | 매우 간단 |
용량이 큼 |
실행 속도 | 빠름 |
매우 느림 |
파노라마 VR 화질 | 상 |
상 |
실행 시 에러 | 없음 |
자주 발생 |
FLASH VR과 Java VR의 점유율